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你的童年是回不來了,但是好歹《魂斗羅》回來了

2017-06-12 16:08來源:未知
文章摘要:來自:36氪 當還是小學生的你趁著暑假,在電風扇面前盤著腿,在小霸王學習機上玩《魂斗羅》時,可能連QQ是什么都不知道。十幾年后,身為成年人的你在工作之余擠出時間玩《王者榮耀》、《陰陽師》的時候,同樣也料不到,一記回憶殺, 騰訊 居然讓《魂斗羅》又

你的童年是回不來了,但是好歹《魂斗羅》回來了

  來自:36氪

  當還是小學生的你趁著暑假,在電風扇面前盤著腿,在“小霸王”學習機上玩《魂斗羅》時,可能連QQ是什么都不知道。十幾年后,身為成年人的你在工作之余擠出時間玩《王者榮耀》、《陰陽師》的時候,同樣也料不到,一記回憶殺,騰訊居然讓《魂斗羅》又回來了。

  早在2015年11月,日本著名的游戲發行商科樂美公司(Konami)就宣布將《魂斗羅》系列手游的中國區代理權賣給騰訊,雙方共同研發。2017年6月6日,《魂斗羅》手游在全平臺內測。一個星期過去,這款游戲依然盤踞在app store免費榜第一,暢銷榜第4。

  不得不說騰訊這把情懷牌打得漂亮。《魂斗羅》今年已經30歲,這款動作射擊類的老牌游戲由科樂美公司在1987發行,由任天堂的紅白機帶向世界。論人氣,能跟《超級英雄馬里奧》一起霸占記憶中整個夏天的,唯有《魂斗羅》。至于游戲卡的其它游戲,只能算是點綴。

  為了體現對《魂斗羅》手游的重視,騰訊將研發任務交給曾經研發過《王者榮耀》的天美工作室。除了保留人設和音樂、玩法之外,手游版在角色、武器、場景、操作以及游戲畫質上都有革新。

  就算你不是從小惦記著這款游戲的玩家,作為00后的你也可能因為朋友圈刷屏的幾款H5小游戲認識《魂斗羅》手游。其中一個小游戲叫做“倒序時光機”,從最后一關往前回顧了《魂斗羅》中兩個經典角色打Boss的場景,并假裝用戶和朋友圈好友進行互動對話。還有一個命名為“魂斗羅音樂盛典”游戲則是真的在與用戶互動,通過邀請用戶參與選角色制作游戲音樂的方式來吸引眼球。所有策劃的主題,都是勾起回憶或者好奇心,讓你到應用商店下載《魂斗羅》手游。

  無論對于科樂美還是騰訊而言,這都是一款寄予厚望的產品。

  根據艾瑞咨詢2017年5月發布的報告,2016年中國移動市場同比增長81.9%。隨著游戲全民化和重度化的發展,2018年移動游戲市場份額或將達到70%。

  市場規模不斷擴大,意味著市場還有著無限可能。基于這一利好消息,游戲公司們熱切尋找下一個《王者榮耀》和《陰陽師》,而加了情懷分的《魂斗羅》起點已經比其它手游高出不少。

  科樂美也曾經是嚷嚷著堅決不做手游的日本游戲公司之一。2015年是個轉折點,隨著日本的移動設備不斷增長,手機和平板正在取代紅白機。并且日系主機游戲的玩家正在大量減少,從這個玩家群獲得的收入已經無法達到公司預期的銷量,意味著研發費用無法支撐做出上乘的主機游戲。

  為了抓住移動游戲這個新的盈利機會,科樂美2015年一口氣在app store上架了9款手游。然而,有四款上線不到一年就已經下架。其中一款叫做《時空之戒》的手游更是創下“最快倒閉手游記錄”,上線三個月就死了。

  經歷2016年一整年的調整和轉型之后,科樂美順利成為一家依靠手機游戲獲得大量收入的游戲公司。

  今年5月,科樂美公司發布了2017財年3月期同期財報,財報顯示,科樂美營業利潤同比增長47.3%;凈利潤同比增長2.4倍。并且,科樂美在手游方面呈現持續上漲勢頭。這讓其堅定了做手游大廠的決心。

  而和騰訊的合作,就是為了擴大其手游項目在亞洲的影響力。目前看來,科樂美的目的達到了。

  以情懷做餌,騰訊需要從《魂斗羅》身上找回的不止是玩家的激情,還有付費意愿。這款游戲是APP內購買前文已經提到,手游版在角色、武器、場景、操作以及游戲畫質上都有革新,但是更引人注目的是騰訊的花式收錢。

  購買40余種槍炮武器需要付費,想要解鎖更多場景也要花錢。手游版將由原來的劇情擴展到挑戰、組隊、競技、日常、擂臺,對應的級數從0到12級。操作上用智能手機的虛擬觸屏按鍵替代了紅白機實體按鍵,操作更加靈活,花錢也更加方便。和其他手游一樣,《魂斗羅:歸來》增添了一系列付費項目,里面的東西都需要用鉆來購買。

  這些關于收費的小心機,目前沒有遭到玩家的大面積吐槽,這也許是因為玩家才剛剛嘗鮮,還沉浸在對紅白機時代的美好回憶中,并沒有考慮太多付費升級的問題。

  目前玩家的吐槽重災區集中在以下幾個地方:

  1、操作不適應,希望還原紅白機的那種操作感。

  2、整個游戲太過騰訊愛“借鑒”的style,類似《火影忍者》、《全民突擊》和《穿越火線》,甚至不如這些游戲。

  3、對審美進行質疑,認為天美設計很丑,破壞了玩家童年的回憶。

  4、不滿游戲中的女性角色的裝扮,外形酷似女團,不符合動作射擊游戲的熱血形象。

  這次《魂斗羅》手游內測只有短短一星期。面對玩家們的吐槽和質疑,目前騰訊還沒有公開回應。在剛開始由情懷和營銷推廣引發風潮之后,《魂斗羅》是否有可能像《王者榮耀》那樣成為長銷游戲?

  不只《魂斗羅》在引發懷舊風潮,《紀念碑谷2》刷屏朋友圈,也是情懷游戲的一種,該游戲目前已經登上了app store付費排行榜榜首。

  值得注意的是,無論是《魂斗羅:歸來》,還是最近上線的《還珠格格》、《劍俠情緣》等老IP改編的手游,都在以回憶殺為由頭,并嘗試通過將場景、角色、操作、營銷變得更加社交化和娛樂化,對游戲進行年輕化革新,以此吸引更多年輕用戶。

  這些手游目前的成功都說明,在游戲里面加入更多的情感因素,的確是一種有效的手段。只是在情懷的熱火燒完之后,這些手游要依靠什么吸引玩家繼續氪金?

責任編輯:小龍
文章關鍵詞:  王者榮耀  小霸王  科樂美
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